Verbundene Fernseher, die Ihre Lieblingsserie anbieten können, sobald Sie sie einschalten. Computer, die leistungsfähig genug sind, um Videospiele zu spielen. Ein faltbares Smartphone, groß genug, um lange Videos bequem anzusehen.
Verbundene Fernseher, die Ihre Lieblingsserie anbieten können, sobald Sie sie einschalten. Computer, die leistungsfähig genug sind, um Videospiele zu spielen.
Heute ist die Welt permanent mit ihrem Smartphone verbunden, aber auch in sozialen Netzwerken oder über Online-Gaming-Plattformen. Unterhaltung ist natürlich zu einem Konsumgut wie jedes andere geworden, aber mit Aussicht auf Innovation bieten sich enorme Chancen für Kulturproduzenten, Entwickler oder Datenwissenschaftler.
Im Zeitalter der digitalen Transformation, der virtuellen Realität und der künstlichen Intelligenz mögen wir uns fragen, wie unsere Unterhaltungsquellen in ein paar Jahren aussehen werden. Denn wenn wir Menschen dazu bringen wollen, sich an eine neue Art von Unterhaltung zu halten, muss sie den Mehrwert sehen. Dies erklärt, warum 3D-Kino und -Hologramme, die beispielsweise in Shows integriert sind, Schwierigkeiten haben, Einstimmigkeit zu erlangen. Niemand versteht wirklich, was dies zur ursprünglichen Arbeit beiträgt.
Aber im Laufe der Zeit und unter Berücksichtigung der Interessen und Erwartungen der Menschen können Spiele-Publisher nun wirklich innovative Ideen einbringen.
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